Eduscol a repéré ce guide élaboré dans le cadre d’un partenariat entre la FOr’J (Fédération de Maisons de Jeunes & Organisation de Jeunesse) et Quai10 (Centre de l’image animée et interactive à Charleroi).

Assez complet (144 pages !), ce manuel présente l’intérêt de proposer des ateliers d’application classés par thématiques telles que « Coopérer », « Philosopher », « Guerre », « Altérité »…

Alors, êtes-vous prêt à tirer votre épingle du jeu ?

Image d’illustration extraite du document

Eduscol a repéré ce guide élaboré dans le cadre d’un partenariat entre la FOr’J (Fédération de Maisons de Jeunes & Organisation de Jeunesse) et Quai10 (Centre de l’image animée et interactive à Charleroi).

Assez complet (144 pages !), ce manuel présente l’intérêt de proposer des ateliers d’application classés par thématiques telles que « Coopérer », « Philosopher », « Guerre », « Altérité »…

Alors, êtes-vous prêt à tirer votre épingle du jeu ?

Image d’illustration extraite du document